Análisis de Velocidad#

Una vez conocida la posición, podemos determinar las velocidades.

Método de la Velocidad Relativa (Gráfico y Analítico)#

Este es el método más fundamental y se basa en la ecuación de la velocidad relativa entre dos puntos A y B: \( \vec{v}_B = \vec{v}_A + \vec{v}_{B/A} \) El término clave es \(\vec{v}_{B/A}\), la velocidad de B relativa a A. Si A y B pertenecen al mismo eslabón rígido, no puede haber cambio en la distancia entre ellos. El único movimiento relativo posible es la rotación. Por lo tanto, la velocidad \(\vec{v}_{B/A}\) es el resultado de la rotación del eslabón AB alrededor de A, y su vector es siempre perpendicular al segmento AB.

Esta propiedad es la base del método gráfico del polígono de velocidades:

  1. Origen de velocidades: Se elige un punto (\(O_v\)) para representar la velocidad cero (el bastidor).

  2. Vector conocido: Se calcula y se dibuja a escala el primer vector de velocidad conocido. Por ejemplo, \(\vec{v}_A = \vec{\omega}_2 \times \vec{R}_A\), que es perpendicular a \(O_2A\). Se dibuja desde \(O_v\).

  3. Construir la ecuación: Para la ecuación \(\vec{v}_B = \vec{v}_A + \vec{v}_{B/A}\), sabemos que:

    • La dirección de \(\vec{v}_B\) es perpendicular a \(O_4B\) (rotación pura alrededor de \(O_4\)). Se traza una línea con esta dirección desde el origen \(O_v\).

    • La dirección de \(\vec{v}_{B/A}\) es perpendicular a \(AB\). Se traza una línea con esta dirección desde la punta del vector \(\vec{v}_A\).

  4. Cerrar el polígono: La intersección de estas dos líneas define las puntas de los vectores \(\vec{v}_B\) y \(\vec{v}_{B/A}\). Midiendo sus longitudes a escala, obtenemos sus magnitudes y, a partir de ellas, las velocidades angulares \(\omega_3 = |\vec{v}_{B/A}| / L_{AB}\) y \(\omega_4 = |\vec{v}_B| / L_{O4B}\).

fig_velocidades.png

Homología y Velocidad de un Punto Cualquiera#

El polígono de velocidades es una imagen a escala del mecanismo, girada 90°. Esta propiedad, conocida como homología, es extremadamente útil. Para encontrar la velocidad de un punto cualquiera C en el acoplador AB, es suficiente localizar un punto c en el segmento ab del polígono de velocidades, tal que se mantenga la relación de distancias: \(AC/AB = ac/ab\). El vector desde \(O_v\) hasta c será el vector velocidad \(\vec{v}_C\).

Método de los Centros Instantáneos de Rotación (CIR)#

Este es un método gráfico alternativo muy potente. Un CIR es un punto, común a dos cuerpos en movimiento, en el que sus velocidades son idénticas en ese instante. El CIR entre un eslabón en movimiento y el bastidor (\(I_{1,k}\)) es un punto de pivote virtual sobre el cual el eslabón \(k\) parece estar en rotación pura en ese instante.

El Teorema de Aronhold-Kennedy (o Teorema de los Tres Centros) es la clave para localizar todos los CIR. Establece que los tres CIR compartidos por tres cuerpos rígidos (\(I_{12}, I_{23}, I_{13}\)) deben ser colineales. Aplicando sistemáticamente este teorema, se pueden encontrar todos los CIR de un mecanismo.

fig_kennedy.jpg

Para el análisis de velocidad, una vez localizado el CIR de interés (p. ej., \(I_{13}\)), si conocemos la velocidad de un punto A en el eslabón 3, podemos calcular la velocidad angular de todo el eslabón como si estuviera en rotación pura alrededor de \(I_{13}\): \( \omega_3 = \frac{|\vec{v}_A|}{|\vec{R}_{A/I_{13}}|} \) Una vez conocida \(\omega_3\), la velocidad de cualquier otro punto B del eslabón se calcula fácilmente: \(|\vec{v}_B| = \omega_3 \cdot |\vec{R}_{B/I_{13}}|\).

fig_cirs.jpg

Para saber el número de CIRs que tiene un mecanismo se utiliza la fórumla combinatoria, que relaciona todos los eslabones entre sí dos a dos:

\(n_{CIR}=C(N,2)=\frac{N\cdot(N-1)}{2}\)

donde \(N\) representa el número de eslabones, incluida tierra.